「镇魔曲职业」全职业涅槃技能展示,谁会是最大赢家

对前方范围血量最少的目标进行打击,若敌人剩余血量不超过自身力量一定倍率,则造成等值巨额真实伤害,否则为大量物理伤害

  「镇魔曲职业」圣修1技能,感觉像是把星术的圣光变成治疗。根据技能描述中“朝一个友方目标”推测是单体回复技能。而“持续一小段时间”

  (说明类似神愈,但是短时持续技)

  “每秒造成高额治疗效果”

  (如果类似神愈,且时间更短,那么秒回正常应该是高于神愈,但不会超过禅露那个强度。

  圣修2技能,发生一道雷霆耀光,造成单次“巨额伤害”,并大幅度降低震慑抵抗

  (这个巨额是很值得商榷的,风筝判断不会超过现在技能,因为二流派圣修并不缺乏输出,反而是爆发不足的问题,因此这个技能如果能取消“攻击前摇”,就可以弥补现有职业短板)

  (而降低抗性这种BUFF,其实也可以理解为“释放技能提升自身XX%的震慑强化”,这个在目前版本中性价比一般)

  圣修3技能,对自身一定范围内的目标造成高额伤害,同时附加震慑效果

  (3震慑的圣修,可以说是完克各种增益BUFF,但问题就在于,目前并不确定涅槃技能,是否为3个流派通用。如果通过,那么此技能可谓BT。而如果仅限于第三流派使用——你懂得)

  (很好奇,如果限定流派,而其他2个技能获取难度较高,那么现在选择“退散”的玩家会作何感想~)

  (技能方面不单纯是伤害方面,更有前摇(如星术瞬移),后摇(如星术圣光取消时那个收手的动作),以及技能范围,命中几率等等属性。因此,如果单纯看技能描述,涅槃3是当前性价比最高的,但同样的,需要玩家具备一定的“冒险精神”,除非你已经打算再做套三流派传奇出来)

  刺客1技能,“额外承受少量伤害”,这个应该问题不大。“伤害全部为穿透”,当前刺客穿透其实不算低,除了对阵夜狩,那么打其他职业基本上也是满额的70%左右几率。「镇魔曲职业」

  因此相当于是从70%提高了100%的概念,总体增伤约10%(假设伤害100,穿透为200,那么原本是70%穿透+30%普攻的话,现在就是把30%的普攻变为了穿透,因此虽然看起来很美,但输出方面的提升并不算高)(并且这个技能必然存在冷却,因此只能说是在技能期间增伤大约1个青露的程度)

  “并带有一定比例的吸血”(注意是仅为怪物生效,那么对角色和召唤物,就都不会生效!和尚神谕1,2万算正常的,那么额外吸血个几千,感觉副本中也无关痛痒吧)

  刺客2技能,“对目标进行标记,多层,时效后造成伤害”(这个技能,应该类似殊音灼烧,区别是前者自动引爆,后者手动)(依旧是冷却时长,叠加数量,技能百分比等等,这些关键属性不公开,那么最终是绝招还是鸡肋,实在很难判断)

  刺客3技能“嘲讽,并击飞敌人一定距离,敌人重新进入该范围会受到伤害”

  (估计伤害不高,类似龙将的战神,只不过是把聚集变成击飞,这样可以保证自身的1-2秒处于嘲讽且近身无怪的局面,但问题是,击飞以后队友还能好好集火么?另外例如十人本或星耀暴怒的大BOSS你给踹到脆皮旁边,你猜他们会不会骂你~)

  全职业涅槃技能展示,谁会是最大赢家

  全职业涅槃技能展示,谁会是最大赢家

  御灵1技能,“目标位置结界回复队友血了,自身获得一定时间内免疫一次死亡特效”(类似神鹿,涅槃技能出现回血而不是如“增伤”,“增抗”之类的辅助技能,说明开花组已经默认治疗型御灵的定位)

  (回血应该不多,而免死状态实在说不准,如果能够免疫掉龙将风车一刀秒,那么第二刀是不是一样挂了?因此判断作用更多是发生在“同战力”之间,而不可能成为平民抗衡土豪的招数)

  御灵2技能,“召唤熊猫”(首先注意是防御较高,估计应该是超越玄灵的,但这个特性一般用处不是很大,宠物活着人挂了好像也没啥意义)(每次攻击一定比例的伤害,这个又是描述的非常模糊,目前夜狩3流为什么好用,就是因为夜狩的召唤物继承了角色本身的穿透、致命等属性。而御灵的召唤却仅仅继承了伤害)

  (为主人承担一定比例伤害,类似宠物奉献那种,关键是这个比例的多少,多了,其他职业受不了,少了,那又没啥实战意义,如果是狗神那个比例,那还不如让御灵享受夜狩召唤物的特性更为合适)(人家3流派打人又打怪,御灵2流只能打怪,而且遇到防御高的还打不动~)

  御灵3技能。“在前方洒毒,对目标造成伤害同时,附带中毒BUFF,大幅降低治疗效果”

  (如果涅槃技能是123流派通用,那么这个绝对是神技。1,往前方洒毒,对目标造成效果,这里没有如圣修那种写的是“对一个目标造成效果”,因此判断是如夜狩那种“群体特效”。2,一定时间进入中毒状态,注意,这里写的是中毒,而不是禁疗,这就说明这个技能如星术的减速一样“无法通过抗性提高抵抗!属于常规状态下必中!”。3,治疗大幅降低,注意这里用词是大幅,那么大幅是什么概念?风筝猜测很可能如星术的减速那样达到80%)

  (当然大家语文不是在一个地方学的,如果别人觉得30%也算大幅的话,那么这个技能就别出了行么?)

  星术1技能,“召唤宠物飞向目标区域持续攻击,附带降低法防效果”(后者可有可无,目前情况是,就算降低个100%,估计也没有几级钢骨利刃的差距明显,而前者从文字描述看,很可能是有一个“目标区域”的范围,否则文字描述就应该是“召唤宠物攻击敌人”,而不会多此一举写这么多字,那么这个技能就很像殊音在目标位置召唤个大殊音出来那个(名字忘了,有点懒的查了。。))

  星术2技能,“短暂延迟后对指定局域造成巨额持续伤害,且该区域内所有敌人平摊”(这里用的是延迟,而不是吟唱,区别是前者如星术3的北辰七星,伤害延迟,但可以躲闪,后者是先进行蓄力,可能被打断,但通常无法躲避)

  (巨额伤害到底有多巨,不好说,如果能达到龙将风车,那么显然是神技无疑)(平摊伤害,说明群架效果一般,但欺负欺负落单,应该还是非常美丽的)

  星术3技能,“指定位置开启星耀之门,敌人通过造成伤害并降低防法,友方通过提高伤害和移动速度”(人家看见了为什么不绕着走?门是隐形的么?)(增伤应该还是不错的,例如在副本中用用,而且那些无脑BOSS估计也不会躲)

  殊音1技能,“定向技能,对目标造成伤害,目标血量越低,伤害越高”(追杀技,补刀技,最终效果还得看具体数值才行)

  殊音2技能,“自身周围友方回复一定生命,并持续回复少量生命和技力”(感觉和慧能一回事,少了增伤,多了技能恢复)

  殊音3技能,“指定方向释放,沿途造成伤害,到达最远处爆发,并造成高额伤害和满层灼烧”(要不要这么猛。。。不说伤害,光这个灼烧随后引爆就是秒杀的节奏了)

  龙将1技能,“指定1名队友,持续时间内承担其部分伤害和仇恨”(仇恨无所谓,毕竟有狗牛,分担伤害确实不错,无论是副本还是PK。非常适合1铁甲组队顶级输出职业。感觉这个算是比较正常的涅槃技能了)

  龙将2技能,“对前方范围血量最少的目标进行打击,若敌人剩余血量不超过自身力量一定倍率,则造成等值巨额真实伤害,否则为大量物理伤害”(风车还有荆棘可以抗衡,这个直接作用角色,再加上真实伤害,呵呵呵呵呵呵呵呵)

  龙将3技能,“增加友方攻速和物理伤害”(3个涅槃技能都是正经玩意,考虑过其他职业感受么?)

  夜狩1技能,“发射多只箭矢,对大范围目标造成持续高额伤害”(天雷加强版)

  夜狩2技能,“召唤多只宠物,对范围内目标早晨高额伤害和减速效果”(幸好是目标位置,否则就是暗2中“流血+减速光环”了)

  夜狩3技能,“召唤鹰灵塔,攻击单个目标,持续伤害,并降低物防”(单个目标,可以,其他职业还有活路,不像龙将那样走自己路,还把别人路堵死)

  目前最大的问题是不确定涅槃技能是否和123流派通用,进而形成更多组合。而在选择时则没有任何提示。因此仅从字面理解,很可能造成后续普遍“后悔”的局面。毕竟无论是哪种方式,只要提前了解都可以接受。

  同时还有技能的具体形态,例如圣修动则高达1000%的技能提升,并不能带来爆炸的输出体验,还要注意前摇后摇,释放范围,命中率等多个因素。

  目前仅从字面分析,龙将可谓是最大赢家,殊音、御灵也都有不错的提升。那么就先写这么多了。「镇魔曲职业

  • 发表于 2019-08-16 15:31
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  • 分类:游戏

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